Мир жесток. В нем побеждает сила, сила интеллекта, предчувствия, наконец, физическая сила. Даже если ты абсолютно неконфликтный, скромный к тебе обязательно пристанут, заденут, т.е. вызовут тебя на конфликт, на драку. Вот об этом мы и поговорим.

В драке, кроме варианта стенка на стенку, ты всегда один, ты опасаешься за свою жизнь, и для этого хороши все средства: «запрещенные приемы», использование подручных средств (палок, ножей и т.п.), бегство.

Кстати, если ты считаешь, что бегство позорно, ты не прав. Ты когда-нибудь играл в стратегии? Представь, что по позиции твоих частей враг, заведомо превосходящий тебя числом, готовиться нанести сокрушающий удар. Можно принять бой и потерять все. Но не лучше отвести свои войска и поднакопить силенок? Как убегать, я тебя учить не буду, страх тебе подскажет…

Страх самый лучший помощник, он заставляет тебя быть сконцентрироваться, быстро анализировать ситуацию, мне страх всегда помогал принимать быстрые и адекватные действия в драке. Только не путай страх с паникой. Паника вызывает ступор.
И вот подваливает к тебе несколько человек…

Так давай сразу разделим ситуации по количеству нападающих: вначале разберем, если их до 3 человек включительно, потом если их больше 3.
В дружбе всегда один раб другого. Так и в компании всегда есть лидер, он же заводила, и он же провоцирует своих друзей на то чтобы «попинать слабаков». Лидера не трудно узнать, ими становятся либо умные, либо сильные (правда, еще бывают компании образующиеся вокруг «веселых»). Умные редко бычатся, так что самый плечистый, скорее всего лидер, он наша первая мишень.

Бывает, что самый плечистый не лидер, но это дело не меняет, далее разберемся почему.

Раз мы не убегаем, во всяком случае, сразу, мы выцепили самого плечистого, теперь разберемся с чего начать. Можно, конечно, сразу начать махать кулаками, но их трое, ты один, тебя повалят на землю.

Нужно немного выиграть время и внести смятение в ряды врагов. Немного психологии. Итак, загадка. Известно, что в одной сказке фигурируют два сказочных животных: Лилепя и Жирзфаща. Как ты думаешь, какое из них доброе, а какое злое? Почему ты так решил? Наверняка ты выбрал в добрые Лилепя, а Жирзфаща в злые. Потому что звуки "ф", "х", "ш", "щ" воспринимаются людьми как страшные и злые, а звуки "ж", "з", "р" являются страшными, сильными и одновременно злыми. Конечно, существуют и добрые звуки, но мне кажется, что тебя они не заинтересуют, пока. Пара мой опробованных фраз, вводящих в некоторый ступор:
«Слышь, можешь идти, куда шел, или стоять, где стоишь».
«Ваши возможности наживать враждебность, непостижимы».
«Накажу, страшно накажу, чувствуете дрожь?»

Можешь придумать свои. Про конкретное использование «контролирующих фраз», поговорим в другой раз.

Актера на сцену! Пусть у него и всего одна фраза.… Теперь главное быстро и эффективно вырубить лидера. Бей куда дотянешься: с двух сторон по ушам, сделай «козу» (пальцем ударить в глаз), в колени. Не бойся нанести тяжелые травмы (глаз там вытечет), тут идет вопрос о твоей жизни. Позволю себе заметить удар в пах не столь эффективен: джинсы, скорее всего, смягчат удар, это только разозлит атакующих. Но даже если удар достиг цели, человек способен терпеть боль достаточно долго, чтобы банально тебя повалить на землю, потом уже тебе его друзья не дадут подняться…

Далее возможны варианты. Вырубил лидера, враги, оставшись без ведущего, сами разбегутся (есть прецеденты), или будут сильно деморализованы, тут можно и бежать. Или же если чувствуешь силы, бей ближайшего к тебе…

Теперь если нападающих целая орава. Не вздумай применять фразы, «запрещенные удары», и все, что было в ситуации с тремя врагами. Их слишком много, за одного покалеченного они и убить могут, толпа всегда жаждет крови.

Скажи, для тебя значат что-то слова: благородство, справедливость, честность? Думаю, что нет. Но остальные иногда вспоминают их, в основном они знают их по книжкам и фильмам про рыцарей. Вот и тебе придется постараться перевести бой в это русло. Например, обвинить в нападении всех на одного, вызови самого смелого на бой один на один, или они такие трусы, что только толпой могут справиться.

Бой один на один в этой ситуации самое лучшее, даже если тебя он забьет, маленький шанс, что другие кинуться тебя добивать. Я знаю случаи, когда проигравшего противника, свои же поднимали на смех и выкидывали из свой «компании», принимая туда победителя.

Если же это не удалось беги, если можешь, если нет, не дай себя повалить, прижмись к стене, что бы никто к тебе не зашел со спины. Тут начинается беспредел, хватай все, что можешь: «розочку» (горлышко разбитой бутылки), выдерни жердь из забора, что-нибудь удобное и увесистое. Были случаи, когда нападавшие отступали, ввиду безбашенности обороняющегося (он схватил кусок арматуры, и, прижавшись к забору, обработал двоих нападавших по голове).

Если вас двое, трое, больше, но меньше (незначительно), чем нападающих, все сводится к первой ситуации. И никогда не играй в благородство, как в фильмах, не давай подняться упавшему и т.п. Ты можешь проверить на своей шкуре, что случайности и совпадения бывают чаще, чем закономерности…

Asher. 2002 г.